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ji! Y . . . . . .〈;; ; リヘ; . . ;;; ;;;;l i| キ . . . . ... .lキ!1. ;; ;; ;;;;| |! , ; キ 、 i ,'´γ⌒ヽ ;; ; ; ;;j! l , ;,; ノ ヽ j i ,jk l ; ;. ; ;;,゙ 1 jレ'"゙ ,、、、,,_ V | ll! l;; ; ; ./ 〉,ミミYγ==ュ、゙ヾ ! ,リ . ;j/゙´;リ ヽ.;゙;;゙( `f滅ソ;,;' ,' j 、_ ノ ;; ; ;/ i ヾミミ二ニ彡'"´ ; ;; , .イ | ^ヾ . . . . . ;;j! | . . ; ゙、 ,; ィ= /. . ;; ;l ヽ巛ヾ 〉 1. . ; ;;;〈 丁 . . . ; ; ;. . / /j. . ; ; ;;;;l ゞこニニ-'、 . . ' _ ,イ〈. . ; ; ;;;;;L_ー- 、__ _ ___|! ; ;; ;. ; ; ,,,、、ィ ´. . . . . . . . . . `¨`ー-、、、_ _. . . . . . . . . . . . . . . .`Y´. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ <ゾンビ青> Lv 21 HP C+ @? 攻撃 D- 防御 F- 速度 G+ 魔力 F- 精神 G- ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 ナックルパート+ : 思いっきり殴る。弱いと言えば弱いが、馬鹿にしすぎてもいけない。【物理】【青】 投石 : その辺に落ちてた石を投げつける。どの対象にでも攻撃できるが。恐ろしく弱い。【物理】【石】 ひっかく+ : 爪で強くひっかく。物理ダメージ。【物理】【青】 かみつく+ : 鋭い歯で噛み付く。たまに怯ませる。【物理】【青】 【ディフェンス】 ウォーターシールドⅡ : 青のマナで水の壁を作り攻撃を防ぐ。【複合】【青】 グラシアルアーマーⅡ : 青のマナを鎧としてまとい、攻撃を防ぐ。やや魔法より。【複合】【対連続】【青】 チルバリアⅡ : 青いマナを氷結の壁として広げて、攻撃を防ぐ。【複合】【全体】【青】 レゾリュートブロックⅡ : 青いマナによる硬めの防御。物理のみだが、使用時に自身の攻撃を上げる。【物理】【青】 【サポート】 おたけび : 鋭いおたけびをあげ、【Lv0】【アタック】を妨害する。レベル差がありすぎると失敗する。【複合】 ルカニ : 防御低減魔法。単体の防御を二段階下げる。【魔法】 どくのいき : 毒の息を吐く。敵全体を【毒】にする。【ブレス】 【アビリティ】 汚れた牙 : 自身がダメージを与えた対象へ、このターン、対象の回復した分のHPダメージを与える。【ET】 どくこうげき : 自身の【アタック】に【毒】を付与する。【IT】 【パッシブ】 屍生人 : ゾンビ。死する者として扱う。死んでいるので勇気なんて知らない。だからこそ恐怖しないし暴走もしない。 死の属性 : 既に死んでいるもの。特殊な方法以外でのHP回復を受け付けないが、即死せず吸収されない 腐ったボディ : 腐ってる。状態異常の効き目が薄いが、【炎】【樹】に弱い。
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 ニンジャを倒す。(成り易さ:★★) 主に、バベルの塔~中層~に出現。 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル 死神の鎌 近距離 単体 1 物理 2 60 斬 通常攻撃よりもわずかに威力の高い攻撃です。【瞬間効果:即死】の追加効果を与えます。 最初から 毒霧 遠距離 全体 0 魔法 3 20 補攻 全体に状態異常を与えます。【状態異常:毒】を与えます。 Lv2 弱肉強食の追い討ち 近距離 単体 1 物理 1 60 斬 状態異常を持っている敵には威力が増す攻撃です。 Lv3 フラッシュ 遠距離 全体 0 魔法 3 20 補攻 全体に状態異常を与えます。【状態異常:盲目】を与えます。 Lv3 五月雨攻撃 近距離 単体 1 物理 2 60 斬 2~4回の複数回攻撃をします。 Lv4 呪詛 遠距離 全体 0 魔法 3 60 補攻 全体に悪い能力変化を与えます。【能力変化:諸刃の呪い】を与えます。 Lv5 レイズデッド 遠距離 単体 0 魔法 2 10 回復 死者をHPの高い状態で蘇生します。装備していたドッペルは蘇生されません。 Lv8 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 通常攻撃で即死が発動+5 最初から 通常攻撃で即死が発動+7 Lv5 通常攻撃で即死が発動+10 Lv10 通常攻撃で即死が発動+15 Lv11 通常攻撃で即死が発動+20 Lv15 2 AGI+1 Lv2 AGI+2 Lv4 AGI+3 Lv7 AGI+4 Lv8 AGI+5 Lv9 AGI+7 Lv13 AGI+10 Lv14 3 STR+1 Lv3 STR+2 Lv6 STR+4 Lv12 コメント 名前 コメント
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強化聖杯エネル源 装備補正 パラメータ 基礎能力 特殊能力 形状 強化聖杯 エネル源 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 ムキカエール 1*1 白 ゴッドエナジーの流れの向きを変化させます 拠点よろず屋 カサナール 1*1 白 異なるゴッドエナジーが交わらないようにします 拠点よろず屋 装備補正 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 装備補正小・頭部 2*2正方形 白 頭部パーツの装備補正をアップ 拠点よろず屋 装備補正+5%1マスにつき1%増加(最大50%) 装備補正小・腕1 白 腕パーツ1の装備補正をアップ 装備補正小・腕2 白 腕パーツ2の装備補正をアップ 装備補正小・脚部 白 脚部パーツの装備補正をアップ 装備補正小・拡張 白 拡張パーツの装備補正をアップ 装備補正中・頭部 2*3長方形 頭部パーツの装備補正をそこそこアップ 練武中級10~50Fキャラバン 装備補正+10%1マスにつき1%増加(最大100%) 装備補正中・腕1 腕パーツ1の装備補正をそこそこアップ 装備補正中・腕2 腕パーツ2の装備補正をそこそこアップ 装備補正中・脚部 脚部パーツの装備補正をそこそこアップ 装備補正中・拡張 拡張パーツの装備補正をそこそこアップ 装備補正大・頭部 3*3正方形 黄 頭部パーツの装備補正をたくさんアップ 練武中級50~90Fキャラバン練武上級10~40Fキャラバン 装備補正+20%1マスにつき1%増加(エナジー1本の場合最大220%)(エナジー2本以上の場合最大250%) 装備補正大・腕1 赤 腕パーツ1の装備補正をたくさんアップ 装備補正大・腕2 赤 腕パーツ2の装備補正をたくさんアップ 装備補正大・脚部 青 脚部パーツの装備補正をたくさんアップ 装備補正大・拡張 緑 拡張パーツの装備補正をたくさんアップ パラメータ 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 HPブースト 逆L字 HPをアップします 練武中級10Fキャラバン 基礎値10%UPエナジー1本につき+10% ATKブースト L字 赤 ATKをアップします 練武中級40Fキャラバン 基礎値・聖魂補正10%UPエナジー1本につき+10% DEFブースト 緑 DEFをアップします 練武中級30Fキャラバン HITブースト 黄 HITをアップします 練武中級30Fキャラバン SPDブースト 青 SPDをアップします 練武中級30Fキャラバン 聖魂アップ 1*1 周囲の聖魂の素の効果がアップする(最大+9聖魂への補正) 練武中級20Fキャラバン 攻撃本能 残りHP25%以下でATKが25%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 エナジー1本につき+5% 防衛本能 残りHP25%以下でDEFが25%アップする 基礎能力 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 小型収納 2*2正方形 白 アイテム携帯数が少しだけ増加(神様のみ有効) 携帯数+2エナジー1本につき+1 中型収納 2*3長方形 白 アイテム携帯数がそこそこ増加(神様のみ有効) 練武初級10Fキャラバン 携帯数+6エナジー1本につき+3 大型収納 3*3正方形 アイテム携帯数がたくさん増加(神様のみ有効) 練武中級20Fキャラバン 携帯数+9エナジー1本につき+4.5 経験値増幅 敵を撃破した際の入手経験値量が20%アップします 練武中級70Fキャラバン エナジー1本につき+15% 黄色い財布 3*3十字 黄 敵が落とすGPが20%アップします 練武中級40Fキャラバン エナジー1本につき+10% 省エネ 行動時の消費ENが節約できる代わりに、攻撃力がダウン 練武中級50Fキャラバン 全力全開 行動時の消費ENが増える代わりに、攻撃力がアップ 練武中級50Fキャラバン エナジー燃焼 3*3正方形 青 自動HP回復量を上昇させる 練武中級80Fキャラバン チャクラ 3*3正方形 黄 自動SP回復量を上昇させる 練武中級60Fキャラバン SP回復量+1エナジー2本につき+1 非常用EN 3*4十字 緑 ENが0の場合、一度だけEN50%回復(神様のみ有効) 練武中級40Fキャラバン中級イレギュラーショップ 神格保険 3*4十字 緑 神格モード発動時、ENを25%回復する(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 悪魔の魂 倒した敵の最大HPに応じたGPが入手できる 練武中級40Fキャラバン HPの4%?エナジー1本+2%?落とすようになるのではなく自動で財布に入る。 神格ブースト 神格モードの蓄積スピードがアップする(神様のみ有効) 練武中級70Fキャラバン 腹八分目 所持消費アイテム使用時、20%の確率で消費しない(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 薬師 回復アイテムの効果がアップする(神様のみ有効) 練武中級80Fキャラバン 神格モード延長 神格モードの継続ターンが10ターン延長(神様のみ有効) 毒防御 逆L字 緑 状態異常「毒」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級50Fキャラバン エナジー1本+10%(最大100%) 睡眠防御 L字 青 状態異常「睡眠」を50%の確率で防御する 練武初級40Fキャラバン マヒ防御 Z字 青 状態異常「マヒ」を50%の確率で防御する 練武中級40Fキャラバン ド忘れ防御 逆Z字 緑 状態異常「ド忘れ」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン 混乱防御 逆L字 緑 状態異常「混乱」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン 鈍足防御 Z字 青 状態異常「鈍足」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級20Fキャラバン 暗闇防御 逆Z字 緑 状態異常「暗闇」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級50Fキャラバン 石化防御 L字 青 状態異常「石化」を50%の確率で防御する 練武初級40Fキャラバン 低燃費 移動時の消費ENの減少率が50%になる(神様のみ有効) 中級イレギュラーショップ パワーリフト ×字 黄 持ち上げ時のEN消費ペナルティを無効化(神様のみ有効) 練武初級20Fキャラバン 三枚おろし 敵のドロップアイテムが10%の確率で食べ物になる 練武中級50Fキャラバン 無意識学習 黄 1ターンごとに次のレベルに必要な経験値の0.1%を取得 練武中級60Fキャラバン中級イレギュラーショップ 天使結界延長 天使結界の継続ターンが20ターン延長(天使のみ有効) 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 バースト転送 天装神器のバースト時、天装神器を倉庫に自動転送する 練武中級30Fキャラバン バーストアップ 天装神器のバーストスピードがアップする 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 バースト値2倍エナジー0本の時バースト値の幅2-20%エナジー6本の時バースト値の幅3-32%レベル差により変化 バーストダウン 天装神器のバーストスピードがダウンする 天装召喚延長 天装召喚の継続ターンが20ターン延長(神様のみ有効) 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 召喚バースト無効 天装召喚時の天装神器がバーストしない(神様のみ有効) エクストラ オレ様至上主義者クリア報酬 天使コマンド強化 3*5長方形 赤 天使コマンドの使用可能回数が増えます(天使のみ有効) 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ アンガー クリティカルダメージを25%アップ 練武中級40Fキャラバン 活性化 自動HP回復速度が+100%になるがENの減りも2倍になる 練武中級20Fキャラバン エコ魔力 天装開放使用時の消費SPが20%減少します 練武中級30Fキャラバン 特殊能力 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 ハングリー精神 ENが下がるほど与えるダメージが増加するEN0で約2倍 練武中級50Fキャラバン 暗殺 5マス十字 赤 背面からの攻撃時、必ずクリティカルになる 練武中級20Fキャラバン 無音殺 5*5十字 黄 対象を撃破した際、悲鳴をあげなくなる 練武中級40Fキャラバン中級イレギュラーショップ 勇者魂 自分よりLVが高いキャラに対するダメージが10%アップ 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 隣接回避 2マス十字 青 隣接攻撃を25%で回避 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 遠距離回避 25%の確率で遠距離攻撃を回避する 練武中級50Fキャラバン 薄い影 足踏み中は隣接しない限り未発見状態の敵に発見されない 練武中級10Fキャラバン バーサーカー 攻撃がクリティカルかミスのどちらかになる 練武中級40Fキャラバン Eフォース 火・風・水属性攻撃ダメージが10%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 武士道 正面からの攻撃時、ダメージが25%アップ 練武中級40Fキャラバン 位置エネルギー 自分より低い市にいる対象への攻撃力が25%アップ 練武中級40Fキャラバン 血化粧 赤 攻撃ダメージが、最大HP値と現在のHP値の差分になる 練武中級40Fキャラバン 加速射撃 遠距離攻撃時、射程マスX5%攻撃力アップ 練武中級40Fキャラバン カウントアタック 黄 移動し続けたマス数×1%攻撃力アップ(神様のみ有効) 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 上限:+99% カウントショット 黄 移動し続けたマス数×1%命中率アップ(神様のみ有効) 練武中級30Fキャラバン 上限:+99% 素振り 空振りした回数X5%攻撃力アップ(神様のみ有効) タタリガミ 受けたダメージを蓄積し、攻撃時に上乗せする 練武中級40Fキャラバン フルバレット 黄 2~3マス離れた敵への攻撃が20%の確率でクリティカル 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 逆境魂 緑 自分よりレベルが高いキャラから受けるダメージ10%軽減 練武中級40Fキャラバン 加護の盾 緑 火・風・水属性攻撃のダメージを10%ダウンする 練武中級20Fキャラバン カウントブロック 移動し続けたマス数X1%のダメージ軽減(神様のみ有効) 練武中級50Fキャラバン 上限:+99% カウントステップ 黄 移動し続けたマス数×1%攻撃回避(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 上限:+99% 状態感染 通常攻撃・投げ攻撃時、対象に自分の状態異常を付与する 練武中級10Fキャラバン以降 追牙 赤 通常攻撃時、2回攻撃するようになる(エネル源による強化なし) 練武中級10Fキャラバン バイタルゲイン 敵を倒すたびにENが1%回復する 練武中級30Fキャラバン ブレイクハート 通常攻撃・投げ攻撃時、対象のATKを10%減少させる 練武中級50Fキャラバン アーマーダウン 通常攻撃・投げ攻撃時,対称のDEFを10%減少させる 練武中級10Fキャラバン スチールセンス 通常攻撃・投げ攻撃時、対象のHIT、SPDを10%現象 練武中級40Fキャラバン フレイムドレイン 火属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級30Fキャラバン ストームドレイン 黄 風属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級40Fキャラバン アクアドレイン 水属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級20Fキャラバン フォーカス 大Z字 黄 残りHP25%以下で25%の確率でクリティカル発生 練武中級10Fキャラバン練武中級40Fキャラバン エナジー1本につき(確率)+5% 影舞い 残りHP25%以下であらゆる攻撃を25%で回避 練武中級50Fキャラバン 引きこもり 移動せずに連続で攻撃すると与えるダメージが増加する 練武中級10Fキャラバン以降 地団駄 足踏みした回数分ドロップ率を上げる(神様のみ有効) 練武中級40Fキャラバン 猫にごはん 緑 ドロップしたお金が入手不可だが食べれる(神様のみ有効) 練武中級20Fキャラバン中級イレギュラーショップ 天装神器を食べる ○ 黄 バースト値のある天装神器を食べられます(神様のみ有効) 中級イレギュラーショップ 聖魂生成増加 バースト時に生成される聖魂がフロアの深さに応じて増加 サバイバルクリア報酬 ネコババ ×字 青 アイテムを盗む確率を10%アップさせます 練武中級50Fキャラバン中級イレギュラーショップ クワバサミ 黄 持ち上げ状態で通常攻撃が可能になります(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン ダブルウェポン 赤 二刀流天装解放のダメージが20%アップ 練武中級20Fキャラバン ガードナー 盾を装備した際のパラメータ補正が10%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 ビーストキラー L字 黄 ビースト系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン アンデッドキラー Z字 赤 アンデッド系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 水棲生物キラー Z字 赤 水棲生物系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン練武中級30Fキャラバン 不思議キラー L字 黄 不思議系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級30Fキャラバン マシンキラー 逆Z字 黄 マシン系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 爬虫類キラー 逆L字 赤 爬虫類系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級30Fキャラバン練武中級80Fキャラバン 植物キラー L字 黄 植物系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級20Fキャラバン練武中級30Fキャラバン 昆虫キラー 逆Z字 黄 昆虫系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 狂戦士キラー 逆L字 赤 狂戦士系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級40Fキャラバン ドラゴンキラー 逆L字 赤 ドラゴン系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン練武中級80Fキャラバン 形状 1*1 2*2 2*3 3*3 5*3 L字 逆L字 Z字 逆Z字 大Z字 ×字 ○ 3*3十 3*4十 5*5十 井型
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レベル上げメモ 定番リンク Vana diel Monsters カリカリクポォ。 携帯用 Studio Gobli ヴァナ・ディールひとり旅 FFXI ぺってん ***ペット狩りテンプレート*** ネ実メモ 効率よくソロにてサポレベルを駆け抜けるスレ http //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1179939380/50 1 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/24(木) 01 56 20.83 ID 7tYBo3ZU 人が少なくてPTを組みにくい1~37の通称サポレベル このレベル帯を効率よくソロで稼ぎ駆け抜ける方法を晒すスレです ちなみに俺は シフ 1-7 ロンフォ 7-16 ゲルスパ 16-19 ゲルスパ砦 19 22ユグホト 23 25砂丘 ナイト 1-7 ロンフォ 7-16 ゲルスパ 16-19 ゲルスパ砦 19 22ユグホト 23 25砂丘 狩人 1-7 ロンフォ 7-16 ゲルスパ 16-19 ゲルスパ砦 19 22ユグホト 23 25砂丘 他ジョブのことでも勿論ok!! 25~37の効率の良い狩場を語るのもok 33 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/24(木) 11 20 24.52 ID xubdcK4w 1-8南グスタ 蜂ミミズゴブ羊 8-12コンシュ ミミズ蜂羊ゴブ 後衛なら13-18、前衛ジョブなら12-17グスゲン 骨 17-20シャクラミ ミミズ蝙蝠 20-24コロロカ ミミズ蝙蝠 24-26クフィム ミミズカニ、デルクフカギありなら巨ペ 26-29クフィム 魚骨蝙蝠 30-32コロロカ カニ魚 33-37アットワ ゴブペミミズ 37-40東砂漠 ゴブペ 41-45 ズヴァ外郭 ゴブペ まぁもういいか 2アカPLお勧めコースでした^^ 46 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/24(木) 18 35 35.78 ID rfG/t4q9 PL付きの場合、最高率のサポは何か? 1~9=戦暗 10~19=モ 20~29=狩竜暗 30~=狩戦竜戦 9まではSTR 20まではためる 30までは特性 30からは命中特性、バーサク、ワイピ、飛命ナイフ二刀流 敵は密集しているものか、ペットだろうね 171 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 15 05 23.82 ID Z+V1hLlk 29~31? ユグホトでオーク 31~33? クフィムでカニ 34~37 コロロカでカニ ならやった、時給は死んでる ソロ強いジョブならこれより少し早めで行くといいんじゃない ユグホトはリザード装備が出て、インフレ時美味かったなぁ 204 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/28(月) 15 13 55.97 ID 0jRJT7wy 暗黒34~は何処がおすすめなんだぜ?コロロカもうオナツヨいなくてさ 206 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 15 17 20.33 ID JIvD7mBR 204 アットワミミズ 36くらいならENM手前の奥のミミズがおすすめ アルテパミミズもいけるけど、夜限定なのでいまいち 207 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 15 19 16.99 ID N5NY2UH9 204 ミザレオ海岸のカニ(Crimson Knight Crab)がLv33~36。 アクティブなブガード(Lv34~37)と風エレに注意。 鉄壁フェローと一緒にやるのをオススメ。(ブガードも倒せる) 209 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 15 52 24.94 ID bzocd5yH 204 ルフェーゼの海岸にもカニいる。 こちらは3体だけだが、5分ポップなので 枯れて困るほどでもない。 片方がつよだけになっちゃったら、 もう片方に移動するとかで。 215 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/28(月) 17 49 19.42 ID AxnKGsL8 赤20~36(現在) 19~20 ギルド桟橋(サンドからすぐのとこ) 21~26 コロロカでミミズとコウモリ(極力コウモリはおなつよ以下) 27~29 クフィムで蟹、コウモリと巨人は極力おなつよ以下。 29~31 3国ヴォンENM 31~33 コロロカ蟹 34~37 アットワミミズ 今後の予定 38-41 東アルテパゴブペット、カブト 42-45 クロ巣W芋 46-50 ミザレオ蟹 アニリンは今までに三回。ミラテテは週4つ×三回ぐらい。 ENM以外は全てソロ。過去にミラテテとビシージだけで白を56→75まで上げた経緯があったから、アニリン切れたら赤も 同じ末路を辿る予感。モチベが下がる前に51まで上げたいものだが。 人がいないからどうにもできないのが現状。まともに人が増えればリダするがな。 258 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/30(水) 08 27 04.65 ID T5/prlOU ロンフォールミミズ→ラテーヌミミズ→シャクラミミミズ→コロロカミミズ→クフィムミミズ→シャクラミ奥ミミズ→アットワミミズ→東アルテパミミズ→西アルテパミミズ→流砂洞ミミズ→クフタルミミズ→ウルガランミミズ→エジワミミズ 259 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 09 32 53.66 ID 6g8TrMDh まさにミミズファンタジー。 260 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 10 46 35.40 ID Gfk93BJD どんだけ~ 261 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 11 44 31.40 ID 4dSnl2S3 アルテパミミズあたりからの難易度の上昇はガチで鬼だがwwww 263 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/30(水) 12 05 53.34 ID vva7JuGJ 高レベルのミミズのHPは異常。 283 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 20 27 06.19 ID Dx6hoFWd 暗黒をサポレベルまでと思ってあげてるのだが、 丁度~楽の甲虫とか探してボルト・ドレイン・アスピルでノンストップ狩りも楽しい。 ただ数こなさないとだめなんで、疲れますな。 今回ミミズはまった手をつけてなかったけど、 ミミズだとMPもすえるしちょっといってこようかな。 323 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 20 16 37.66 ID Zi1vnuVw 昼間砂丘でソロってた。 セルビナ前でおなつよ以下の羊やトンボやってたら、全部つよに揃ってしまい、 イリュージョンで入れ替えるか…と思っていた時ふと目に入ったのが玉だしでボーっとしてるサポなし外人赤。 よっしゃ、ケアルタンクにしたる!と思い、2人PT組んでチェーン(゚д゚)ウマー でした。 ジンジャークッキー何枚かやって、効能教えたら「なんてグレートな食べ物だ」と嬉しがってたのが微笑ましかったです。 砂丘にはいいケアルタンクが結構転がってると知りました。 324 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/31(木) 20 24 22.90 ID afMkthN4 323 初心者外人と組んでのPT、いい話だ、と思っていたら 最後の一行でがっかりしたw 344 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/01(金) 03 32 08.56 ID apLLvgVl 戦→両手斧 モ→格闘 シ→32まで片手剣、それ以降短剣 ナ→片手剣 暗→両手剣or両手斧 獣→片手斧 狩→射撃 侍→両手刀 忍→片手刀 竜→両手槍 青→片手剣 コ→射撃 か→格闘 こんな感じか 372 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/01(金) 18 52 18.22 ID VPjDBdR/ オートリフレが欲しい俺白 召還を25まで上げようと思うのだが、召還獣居ないし、かー君のみだからソロで25までいくんだ 召還のソロってかーくんだけでもいけるかな? 375 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 19 12 39.29 ID SvwtIwHK 372 レベル1桁はカー君呼ばずにソロで大丈夫だし、LV20~21ぐらい からはコロロカミミズにカーミサイルでLV25まで行けるはず。 問題は10代をどうやって上げるかだと思う。 カー君と一緒に殴るとMP枯れ枯れでヒーリング長くなるから、 シグパワーに頼ってカー無しソロで引っ張るのがいいかも。 フェロー呼べるなら呼んじゃってもいいし。 376 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 20 30 46.24 ID MzzxCWlW かーくんしかなかろうがなんだろうが 低レベルでは白がかなり不足してるだろうから サチコメにケアルがんばります。とか書いときゃじゅうぶん誘われる。 よほどソロが好きじゃなければパーティでさくっとあげちゃったほうがいよ。 377 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 20 32 46.93 ID QmhmV9rg コロロカのミミズはリンクしすぎでカーミサイルは全然ダメだったな 378 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 21 53 58.58 ID 9n+QdivF 召でコロロカミミズにミサイルやるなら ガルーダ姉さんだけでもとってたら楽よ 二時間に一回一斉清掃する快感もついでにどーぞ 444 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/03(日) 00 12 40.76 ID 702+543I サポレベル以上はスレ違いになるのかなここ 39白でソロできるところってあるだろうか ヘイスト買う余裕ができるまでソロでちまちまやりたいんだ… 446 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 00 41 52.84 ID Dnx6KThC 444 アットワでペットは? 女帝込みならLV41ぐらいまでは引っ張れるはず。 447 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 01 00 05.40 ID O7jysO04 444 いま41白/黒でアットワペットやってるけど女帝で100前後もらえるしぬるすぎるので漫画読みながらでもよゆー でもやってて全然おもんないのでほかにもっと経験値のいいペット狩場あったら俺も知りたい テリガンのペット兎(48~)では死にました 522 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/05(火) 15 24 05.95 ID af/65Wi0 金が相当かかるがボルト使えるジョブはソロで簡単に37までいける 戦シ暗狩 ここらへんだっけか 12~17ランペ墓ミミズ 17~22シャクラミミミズ 22~26コロロカミミズ 26~28クフィムミミズ 28~33ユタンガマンドラ 33~37ヨアトルマンドラ 12~20までは案外きつい ストンガで死ねる 15までは弓のがいい 20~はスリボル連射 24~はサポ忍お勧め 25~は近距離で殴りながらブラボル 自分のHp減らないと吸わない 28~はアーチャーナイフ二刀流でブラボル連射 防御いらずAGI飛命だけあげる 危なくなったらスリボルうって空蝉 一応この流れでシ暗狩を37に 戦は金なくて31でストップ 時給は指輪なしでも4000 マンドラをうまくやれば6000いける まぁやってみてくれ 533 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/05(火) 19 46 59.52 ID VYLdpgTO 微妙にスレ違いなんだけど、カーミトンNMをソロでやれるかな? 75だとフロウはほとんどハーフレジだから耐えられると思うけど、本体の強さ忘れたw 召喚精霊て先に倒してもまた呼び出されるんかなぁ。シーフなんで、2体はつらい。赤もあるけどw 召喚は楽狩りが金策にもなってオススメ。 単品25-35くらいのをたくさん狩ると時給3000くらい Lv12-14くらいの敵がうじゃうじゃいるところどっかないものか… 17になったけど、挫折しそう 534 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/05(火) 19 54 29.61 ID Zn4VfGBT 533 ホルトトとかはどうだろう? 535 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 23 27 11.69 ID UNJSVyDq 533 シャクラミのミミズじゃだめなのか? パインジュースしこたま抱えて かーくんぶつけて見てろw 540 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/06(水) 02 09 47.03 ID r96+NWal カーミトンそろってきた 結果は惨敗 回避装備でブラボル連射>WSという流れだったんだけど じわじわと減らされる シグネットきれてたからか、通常50-80、クリティカル120くらい。エレが20-30くらい ディアガディアフラッシュと魔法連打で空蝉ほとんど役に立たずw HP8割削ったけど、7回目のシアリングライトで250くらって死亡 タクティカルパールの再使用が10分だたってのもいたかったorz オレやハイポ不足。準備不足過ぎたか… 595 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/08(金) 13 17 25.25 ID PILclBmY 聞いた話で申し訳ないけど、2hアビ使うと覚えやすいって。 あとネタで申し訳ないけど、エルのフレは INTあげてました! 596 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/08(金) 13 25 03.12 ID foC9Uuuw きっと頭が悪いからラーニングできないヴァーン;; INTあげたヴァーン^^ これで青魔法覚えてお金にするヴァーン^^ なんてことはない 637 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/09(土) 16 40 00.10 ID lmHE7xc2 588 モンスは自分のHPが1/3か1/4以下のときにTp100でWSを撃ってくる そこまでHPを削った後は、素手か弱い武器でてきのTPためると早い はず。 638 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/09(土) 16 46 58.44 ID /arhgAfi 確かHP21%未満の時はTP100になった時点で即WSを使う もしくはTP100以上の時にTPが増えると即WSを使う HP21%以上の時はTP100以上の時にTPが増えるとランダムでWSを使う もしくはTP300%になった瞬間にWSを使う WSをスタンで止めると少しだけTPが減るが大抵殴られっぱなしなので連続でWSを使う こんなとこだっけか 688 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 12 13 18.88 ID 0jaXz5RD 上の方でフェローの盾の話が出てたので質問 今低レベルあげするのに盾型フェロー使ってるんだけど、高レベル時に範囲ws使われないように槍持たせてるのよ 見た目の武器は攻撃間隔と威力に影響でるんだけど盾とか他の防具も影響でるのかな? 前、何かで「防具は飾り」ってみてから盾も持たさず防具の固定とかしないで適当にしてたんで 影響でるんだったら槍捨てて片手剣でも持たそうと思ってるんだけど 689 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 12 26 15.33 ID DJj8g1Jt 防御力差の有無はしらんけど、少なくとも盾ガードで被ダメカットは発動する 690 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 12 31 59.98 ID hS6nIQ/K 688 片手剣だと範囲(サークルブレード)あるから 片手斧or片手刀(or片手棍)+盾がいいかな。 691 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 12 35 06.65 ID d7jd6fvh いかに鉄壁&盾タイプといえど盾持たせてないと脆いぞ ちなみに鉄壁はスキルA+&シールドマスタリーも有るらしく、盾してる とWS撃つのが猛攻より早かったりする 692 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 13 04 13.04 ID cQ4Roiy5 しかし片手武器でも盾を持たせないのが俺のジャスティス だって片手刀に盾って合わないんだもん。 693 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 13 52 19.90 ID X+OUGWIE 片手刀に盾か! 俺やってみよう。 694 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 14 10 11.24 ID O5mdEyjD フェローに持たせる武器は自分と連携できるかどうかも考えるんだぜ トスしかしてくれないから、自分で〆られないとどうしようもないw 695 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 14 14 06.95 ID +hXYl8Oy ナイトと赤持ちの俺は両手槍。光連携ウマーだったが状況に合わせて武器を変えたい時が多々ある。 でも面倒なのでしない。 サポ上げでミミズにコウモリと突弱点に大ダメージ出してるのを見ると、このままでもいいかなーとか思ったり。 696 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 14 36 53.11 ID 0jaXz5RD ありがとうございました 見たこと無いので片手刀と盾にしたいと思います 武器の威力はレベルと間隔に影響受けてる位 実は内部的に該当レベルの装備できる武器の強さに変化してる…とか複雑だったりしませんよね? 695 ミミズって突弱点もってましたっけ? 702 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/11(月) 16 19 40.64 ID ddbi2L0A ブラボル強化でヤバイ!青魔がゴミのようだ! とてつよで5チェーン余裕ですし。 710 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/11(月) 21 27 23.79 ID GBu9Jchi 702 ん?ブラボル強化されたの? 強化されたんだったらどれくらい強化されたか教えてくれないか? 712 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 21 37 12.97 ID +hXYl8Oy 710 狩スレから ∋―1箙48矢→ http //yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1179242005/464 装備でINTを0~10程度上下させ白門外の蜘蛛で軽くチェックしてみたところ、 INTあたり1の吸収量の増加を確認。 単純にリニアに上昇なのか……?と思いつつ、int+25すると上昇量が18と若干減衰。 (INT60で64吸収のところINT85で82吸収) ついでにモルダバもチェック。魔法攻撃力は影響なし。 また、こちらのINTは同じでも、敵を変えると基礎吸収量が変化する。 これは相手ステータス(おそらくINT。MNDの可能性もあるかも)の影響があることの証明になる。 若干レベルの低いフレにINTを合わせて撃ってもらったが、INTが同じなら吸収量は同じだった。 レベル補正などは無い模様。 713 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/11(月) 21 39 12.64 ID T/Qy8qkO 712 首狩人の俺が更に涙目ってことか 714 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/11(月) 22 35 45.48 ID GBu9Jchi 712 サンクス! 今暗黒22なんだが25を楽しみにしてコロロカこもるぜ! 769 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/13(水) 15 57 28.12 ID KxKJWOWL 地雷PTが多いので、赤をソロでLv37まで上げようと思っているのですが、サポは何が良いでしょうか? 戦忍モ白黒吟を用意出来ます。 よろしければ、アドバイスをお願いします。 772 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/13(水) 17 50 15.51 ID hbEbMTes 769 状態異常こない敵ならサポ忍が攻防一体で良い ブリンクと違って確実に6回回避できる蝉もあるし 二刀流すれば少ない火力を少しでも補える 774 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 18 15 24.95 ID QmJzA5v8 769 Lv10くらいまではサポモで格闘がオススメだぜ。 それ以降、しばらくはサポ白以外極端な差は出ないね。 差が出てくるのが二刀流空蝉やドレインを食える様になる24前後から。 強めな敵を狩る場合は空蝉、弱い敵を乱獲するならサポ黒でドレイン、状態異常あれば サポ白みたいな感じで使い分ける。 あと低レベル帯の二刀流は効果がそこまで高い訳じゃないから、一刀流+盾+空蝉って 戦法も一度試してみると良いと思うよ。 886 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/06/15(金) 19 18 07.14 ID /LDPYGim 片手剣はビースパタ+1orブラスサイフォス→フレイムソード→百人剣→ 百人剣+1・2orハンティングソードとサポレベルでは充実してるのが強み 特にフレイムソード以降は両手武器と比べると戦闘時間も違うな ちなみに盾は持ってさえいればスキル低くても結構発動するから、盾もて ないジョブでもレベル30のジョブ盾の安いやつを装備するのがオススメ [eof]
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松若 経悟 【図鑑241】 松若 経悟(まつわか きょうご) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「B2Bこそが日本最強になるべきだ。そうだろ?」 「俺が本当は何を考えているか?」 「」 火渡と豊後の前に現れた謎の男。『今のB2B』を率い、東京中で悪名をとどろかせているようだが……。 コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃3340⇒12692防御3340⇒12692特攻6970⇒26486特防5690⇒21622 前衛[水]毒持つ蛇の鎌首消費手札P 30単体使用回数 3回[必殺][敵全員][最低HP1][海王の構え 継続ダメージ][3回] 後衛[水]サイドワインダー消費手札P 30単体使用回数 3回[減少][敵全員][海王の構え 継続ダメージ][3回] サポート[水]秘めたる猛毒単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][回復][自身][自身が状態異常 効果2倍] 【状態異常 出血】・生存者気絶者問わず敵全員に特大ダメージを与える。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・海王の構え発動時、対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPの1/10から1/5の値のダメージを受ける効果を与える。・この効果は敵チームとの獲得ptの差に応じて威力が変動し、気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大15回まで継続し、重ねがけはできない。・レベルが上がると威力が増加する。 【状態異常 出血】・気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・海王の構え発動時、対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPの1/10から1/5の値のダメージを受ける効果を与える。・この効果は敵チームとの獲得ptの差に応じて威力が変動し、気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大15回まで継続し、重ねがけはできない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が中アップし、自身のHPが中回復する。・自身が状態異常の場合、効果が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[水]【役強化】渦巻く妖蛇消費手札P 30単体使用回数 3回[必殺][敵全員][最低HP1][特攻半減][確率で使用回数消費なし][海王の構え 継続ダメージ][役強化 ストレート威力2倍][3回] 後衛[水]【役完成】死角にひそむ毒蛇消費手札P 30単体使用回数 3回[減少][敵全員][特殊条件 ダウン効果2倍][水の構え・【諸刃】水の構え 特攻半減][海王の構え 継続ダメージ][役完成 ストレート][3回] サポート[水]毒を以て毒を制す単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][水属性威力・効果アップサポスキ 効果増加][回復][自身][自身が状態異常 効果2倍] 【ストレート威力2倍】【状態異常 出血】【状態異常 骨折】・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与える。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・更に攻撃対象が次に使用する必殺・飛び道具スキルの特攻アップ値を半減する効果を与え、25%の確率でスキル使用回数を消費しない。・この効果は重ねがけできない。・海王の構え発動時、対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPの1/10から1/5の値のダメージを受ける効果を与える。・この効果は敵チームとの獲得ptの差に応じて威力が変動し、気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大20回まで継続し、重ねがけはできない。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ストレート完成】【状態異常 出血】【状態異常 骨折】・気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・ダウン対象のパラメータが自身よりも高かった場合、ダウン効果が2倍になる。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、ダウン対象が次に使用する必殺・飛び道具スキルの特攻アップ値を半減する効果を与える。・海王の構え発動時、ダウン対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPの1/10から1/5の値のダメージを受ける効果を与える。・この効果は敵チームとの獲得ptの差に応じて威力が変動し、気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大15回まで継続し、重ねがけはできない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が大アップし、同時に発動した水属性スキルの威力・効果増加のサポートスキルの効果が更にアップし、自身のHPが大回復する。・自身が状態異常の場合、効果が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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ゲーム内の解説は通常の文字で、書き足した説明文は太字で表記しています。 名前 能力 ダメージ(%) 解説 凛子 補助 - 総大将を強化する。ランダムで体力回復(黄緑)畏ゲージ増加(青紫)・攻撃力アップ(赤)・状態異常回復(白)が発生。回復は約5秒で全体の2割回復。攻撃は約10秒程攻撃力が1.35倍に。畏ゲージは約5秒で全体の1割増加。攻撃力アップの効果は一部の子分にも適用される。 うしおに 攻撃(突進) 9 前方に突進し、命中した相手を吹っ飛ばす。呼び出し中に再度呼び出し操作を行うと、1回目はブレーキをかけ、2回目はジャンプする。子分に馬頭丸を入れているとダメージが約13.5%に上昇。 おぼろ車 補助 - 呼ばれた場所から前進していく。乗ることが出来る。 あんた 攻撃(突進)配置 4 呼び出されるとその場にとどまる。敵が近づくと突進する。ある程度時間が経過すると自動的に正面に向かって突進する。 牛頭丸 攻撃(防御破壊) 4→9 少し踏み込んで敵を攻撃する。それがガードされた場合、背中から爪を出して攻撃を行う。爪攻撃はガードクラッシュ性能が高くなっている。 鈎針女 補助 0 髪の毛の鈎針で相手を引き寄せ、ダウンさせる。着地した瞬間に受身を取られるので実際はダウンしない。空中で当てると相手が地面に着く前に受身を取られてしまう。ある程度相手をサーチする。 蛇太夫 攻撃(毒)裏切り 7 [4×2]+毒20 首を伸ばして、リーチの長い攻撃をする。命中すると相手を毒状態にし、じわじわ体力を減らす。子分レベル小の割には高性能だが、勢力ゲージが押し込まれると裏切り、攻撃せずに去っていく。毒の効果は約20秒持続し、約20%のダメージを与える。 火間虫入道 攻撃(投げ) 4 敵に巻き付いて締め上げる。投げ技だがガード可能。投げの演出中は敵味方共に無敵になり攻撃を当てることはできない。締め上げは約3秒持続。 苔姫 補助 - 畏ゲージが自動的に溜まる。総大将の後方に出現し、一緒に移動する。その間は総大将の畏が上昇し続ける。約8秒程出現、畏ゲージの増加量は全体の約1割。苔姫が倒されると効果は消えてしまう。 蜘蛛憑き 攻撃(配置)複数 4 普段はじっとしているが、敵総大将が背中を見せると近づいていき体当たりする。3体まで配置可能。1回のチャージで3体呼び出すことが可能。子分ゲージのリチャージは3体召喚後に開始される。配置したは蜘蛛憑きはある程度時間が経過すると消滅する。 豆狸 補助 4 中立のシマに化ける。敵の攻撃を受けると爆発し、相手にダメージを与える。シマに化けるまで無敵なので発生前に潰されることがない。通常のシマと違って一発でも攻撃を受けるとすぐに爆発する。約20秒攻撃を受けなかった場合は爆発せずに消える。シマにダメージを与えない子分の攻撃でも爆発する事がある。攻撃が重なりすぎると爆発が多重になる事がある。 馬頭丸 補助 0 操り糸を放ち、命中した敵側近を自軍の味方にする(一定時間)。ただし、プレイヤーが操作している側近に命中した場合は気絶させる。また、敵に操られている味方側近に命中した場合も気絶させる。敵総大将に命中した場合は短時間気絶させる。敵のNPC側近に当たった場合攻撃モードの味方にする。効果は操られている側近が攻撃を受ける、馬頭丸が倒される、時間経過、何れかで解除。操り糸は相手の飛び道具をすり抜けて飛んで行くが、馬頭丸本体が倒されると消えてしまう。気絶中に百鬼夜行技を出すと気絶時間が短縮される。操られている側近は敵味方どちらのさとりでもその効果を受ける。操られている側近のゲージ技は元の総大将のゲージを使う。子分にうしおにを入れていると、うしおにのダメージが約13.5%に上昇。馬頭丸が置行堀に捕まった状態でもうしおにのダメージは下がらない。気絶は約3秒、操られは約30秒持続する。 なまはげ 補助 4 衝撃波を放ち、敵を前後に遠ざける。衝撃波の効果は相手によって大きく異なり、あまり遠ざけられない子分(背筒など)や、全く遠ざけられない子分(がしゃどくろ、秀元など)も存在する。振り下ろした包丁に攻撃判定が存在するが、衝撃波が出た後に攻撃判定が出るので、遠ざけることのできる敵に当てることは困難。 良太猫 攻撃補助 サイコロ3 [2×2]爆発4 サイコロを投げて博打をする。丁は体力回復アイテムを出す。半は攻撃(爆発して、敵の組員にのみダメージ)。サイコロ自体にも攻撃判定あり。回復アイテムは相手や側近も取ることが出来る。サイコロが着地するまでの間は飛び道具を打ち消す効果がある。爆発や回復アイテムはサイコロの位置に関係なく、良太猫の目の前に出る。回復量は全体の1割程度。 置行堀 補助 - 置行堀の近くにいる敵子分1体を捕まえる。※例外的に、雲外鏡は敵味方どちらの置行堀にも捕まってしまう。設置した置行堀は約10秒の間その場に留まる。子分を捕まえた置行堀は体力が30%に上昇し、倒されるか、約20秒経過するまで捕獲した子分を拘束し続ける。置行堀で置行堀を捕まえることはできない。 数面 補助 - シマに爆弾卵を産み付け、それが爆発するとシマに大きなダメージを与える。爆弾卵は攻撃を受けると破壊されてしまう。爆発が与えるシマへのダメージは約15%で、紫などに守られていないシマであれば一発で破壊することができる。爆発はシマにしか当たらない。 陰摩羅鬼 攻撃(突進)補助 4 数体が一度に出現し、そのうち一体がのろのろと相手に向けて突進する。攻撃判定があるのは相手に向けて突進する一体のみ。その一体が倒されると他の陰摩羅鬼も全て消えてしまう。周りの陰摩羅鬼は体力が低く一発でも攻撃を受けると消えてしまう。追加入力で何度でもジャンプさせることができる。かわいい。 袖モギ様 補助 0→0 ふわふわと前進して相手に取り付く。取り付かれた相手が向きを変えると呪いが発動し、相手はガードクラッシュと同じ状態になる。最初の突進は側近ガードを無視して総大将を攻撃する。ガード可能だがガードしても袖モギ様は取り付く。取り付いた袖モギ様は後ろに判定のある攻撃で倒すことができる。また、取り付いてから約10秒経過すると自然に消滅する。振り向いたときに発動する呪いはガード不能攻撃だが、なぜか側近にガードされてしまうことがある。呪いの攻撃判定は取り付いた相手以外にもヒットするので、側近に取り付いた袖モギ様を総大将が食らってしまう場合もある。 よめっこ 補助配置 - 畏ゲージが自動的に溜まる。呼ばれた場所にとどまり、その間は総大将の畏が上昇し続ける。約8秒程出現、畏ゲージの増加量は全体の1割程度。効果範囲はステージ全体。よめっこが倒されると効果は消えてしまう。 紫 補助 - 紫の周囲にある自分のシマは、防御力が上昇する。そのため、相手に取られにくくなる。紫に守られたシマの耐久力は4倍になる。(無傷のシマなら10%→40%、残り耐久度2%のシマなら2%→8%)効果は紫が倒されるか、約20秒経過するまで継続。耐久上昇は紫一回につき一度まで。花開院秀元(十三代目)(弐)と同時に発動した場合は、紫の範囲内のシマはおそらく破壊不能になる。 納豆小僧 攻撃(突進)補助 4 納豆をまき散らしながら突進する。納豆に触れると敵も味方も子分も移動速度が増す。呼び出し中に再度呼び出し操作を行うとジャンプする。シマに対してダメージを与えることができない。納豆をにょろの顔に当てるとにょろがすごい勢いで飛んで行く。納豆で加速した瞬間に超必や百鬼の暗転が重なった場合、暗転後に通常の何倍もの勢いで加速する。 にょろ 補助 - 呼ばれた場所に留まり、そこに乗ると斜め上に飛んでいく。上に乗って再度呼び出し操作を行うと真上に向かって飛んでいく。納豆小僧の出す納豆をにょろの顔に当てるとすごい勢いで飛んで行く。 薬壺・竹壺くん 回復 - 範囲内の味方総大将と側近の体力を少し回復させる。回復は呼び出した直後に行われ、総体力の5%が瞬時に回復する。攻撃を受けると消えてしまうが、どちらか一方が消えても片方残る。 鴉天狗 補助 - 総大将が3段ジャンプ出来るようになる(普段は2段ジャンプまで)。子分の攻撃力が増加する。3回3段ジャンプを使用するか、鴉天狗が倒されると効果は消えてしまう。空中ダッシュからの2段ジャンプは3段ジャンプとしてカウントされる。2段ジャンプ後に空中ダッシュすることはできない。時間経過で効果が消えることはない。子分の攻撃力は約1.2倍に増加する。 ガゴゼ 攻撃(突進)裏切り 12 前方に突進して攻撃する。子分レベル小の割には高性能だが、勢力ゲージが押し込まれると裏切り、攻撃せずに去っていく。 骸輪車暴走団 攻撃(突進)複数 4×3 3体の骸輪車暴走団が次々と突進する。1体目はまっすぐ、2~3体目は途中で飛び上がる。 3の口 攻撃(突進) 4 楽しそうに走っていく。命中すればごく微量のダメージを与える。ダメージは4%あるため別にごく微量というわけでもない。 世話係の女狸 回復 - 四国の名産を置いて行く。拾うと体力が少し回復する。回復量は全体の1割程度。四国の名産は相手や側近も拾うことができる。隠神刑部狸が攻撃するとき、世話係の女狸が呼び出し可能の場合、彼女も自動的に呼び出され、性能アップした玉章の葉を出す。 千羽様 回復 - 千羽様の周囲にいる味方総大将と側近の体力を、じわじわと少量回復させる。回復量は約5秒で全体の1割程度。千羽様が倒されると効果は消えてしまう。 岸涯小僧 攻撃(奇襲) 4 岸涯小僧の近くの敵やシマを水柱で攻撃する。食らった相手は上に吹っ飛ぶ。 こんにゃく坊主 攻撃 4 腕を伸ばして前方を攻撃する。 花開院豪羅 攻撃 4 薙刀で前方を攻撃する。 雲外鏡 補助 25 13回攻撃を受けると爆発して攻撃。爆発は敵味方関係なく命中する。 手の目 攻撃 4 掌の目から光を放って攻撃する。 河童犬 攻撃(突進) 4 前方に突進し、命中した相手を短時間気絶させる。段差を落下中は攻撃判定が無くなる。シマに対してダメージを与えることができない。小子分で唯一体力が低く1.5%程度のダメージでも倒されてしまう。気絶は約3秒持続する。 小ぼうず 補助 2×4 触れた相手の移動力を下げる。複数体くっつけるとそれだけ遅く出来る。呼び出した小ぼうずは相手の頭上に出現する。一体一体にそれぞれ約5%の体力がある。くっついた小ぼうずは倒すことで剥がすことが可能。くっついた小ぼうずは約8秒で自然消滅する。 小鬼 攻撃 4 棍棒を振り下ろして攻撃する。 豆腐小僧 攻撃(射撃) 7 [4×2] 頭にかぶった傘を投げつけて攻撃する。傘がUターンしてくる地点付近でヒットした場合のみ連続ヒットになる。 旧鼠 攻撃(射撃)裏切り 11 [3×9] 多数のネズミを召喚し、相手に突進させる。子分レベル小の割には高性能だが、勢力ゲージが押し込まれると裏切り、攻撃せずに去っていく。召喚したネズミは食らい判定があり、攻撃を受けると消えてしまう。 コメント
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カスタマイズ シャドウを倒すことで、「シャドウの欠片」と呼ばれる種類のアイテムを手に入れることができます。 制御されたシャドウをペルソナと呼ぶように、このシャドウの欠片を武器や防具と合成することで、様々な力に変えることができます。 これをカスタマイズと呼びます。 カスタマイズを行うと、そのシャドウの欠片は消失します。 また、同時に発生する追加効果は1つです。既に追加効果のあるものにシャドウの欠片を合成した場合、追加効果は上書きされます。 シャドウの欠片の種類 ●ノーマル 暴力の渇望L1~5 常時【白兵】の配分根源力に-50+レベル×150を追加。 魔力の渇望L1~5 常時【魔力】の配分根源力に-50+レベル×150を追加。 知覚の渇望L1~5 常時【感知】の配分根源力に-50+レベル×150を追加。 迅速の渇望L1~5 常時【敏捷】の配分根源力に-50+レベル×150を追加。 忍耐の渇望L1~5 常時【耐久】の配分根源力に-50+レベル×150を追加。 幸運の渇望L1~5 常時【加護】の配分根源力に-50+レベル×150を追加。 斬撃への切望L1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【斬撃】をレベル数追加。武器の属性自体は変わらない。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対斬撃装甲】をレベル数追加。【対斬撃装甲】は【装甲】の一種で、斬撃属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【斬撃回避】をレベル数×2追加。【斬撃回避】は【回避】の一種で、斬撃属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 貫通への切望L1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【貫通】をレベル数追加。武器の属性自体は変わらない。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対貫通装甲】をレベル数追加。【対貫通装甲】は【装甲】の一種で、貫通属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【貫通回避】をレベル数×2追加。【貫通回避】は【回避】の一種で、貫通属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 打撃への切望L1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【打撃】をレベル数追加。武器の属性自体は変わらない。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対打撃装甲】をレベル数追加。【対打撃装甲】は【装甲】の一種で、打撃属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【打撃回避】をレベル数×2追加。【打撃回避】は【回避】の一種で、打撃属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 燃えさかる怒りL1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【火炎】をレベル数追加。武器の属性自体は変わらない。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対火炎装甲】をレベル数追加。【対火炎装甲】は【装甲】の一種で、火炎属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【火炎回避】をレベル数×2追加。【火炎回避】は【回避】の一種で、火炎属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 凍てつく怒りL1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【氷結】をレベル数追加。武器の属性自体は変わらない。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対氷結装甲】をレベル数追加。【対氷結装甲】は【装甲】の一種で、氷結属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【氷結回避】をレベル数×2追加。【氷結回避】は【回避】の一種で、氷結属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 疾駆する怒りL1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【疾風】をレベル数追加。武器の属性自体は変わらない。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対疾風装甲】をレベル数追加。【対疾風装甲】は【装甲】の一種で、疾風属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【疾風回避】をレベル数×2追加。【疾風回避】は【回避】の一種で、疾風属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 轟く怒りL1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【電撃】をレベル数追加。武器の属性自体は変わらない。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対電撃装甲】をレベル数追加。【対電撃装甲】は【装甲】の一種で、火炎属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【電撃回避】をレベル数×2追加。【電撃回避】は【回避】の一種で、火炎属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 神々の怒りL1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【光】をレベル数追加。武器の属性自体は変わらない。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対光装甲】をレベル数追加。【対光装甲】は【装甲】の一種で、光属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対光装甲】をレベル数追加。【対光装甲】は【装甲】の一種で、光属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 生者への怒りL1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【闇】をレベル数追加。武器の属性自体は変わらない。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対闇装甲】をレベル数追加。【対闇装甲】は【装甲】の一種で、闇属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対闇装甲】をレベル数追加。【対闇装甲】は【装甲】の一種で、闇属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。 生命のもがきL1~5 武器に使用:その武器を用いた攻撃が成功した時、レベル数×2分の負傷ダメージを回復する。中間判定では回復効果が半減する(端数は切り捨てる)。 体防具に使用:常時追加HPをレベル数×4得る。追加HPは最大HPに影響せず、疲労として提出することはできない。敵から受けたダメージによって最初に消滅する。また、セッションが終わるまで回復することはできない。。 足防具に使用:効果未定 思念のもがきL1~5 武器に使用:その武器を用いた攻撃が成功した時、レベル数分の疲労ダメージを回復する。中間判定では回復効果が半減する(端数は切り捨てる)。 体防具に使用:常時追加SPをレベル数×2得る。追加SPはスキル、特技の使用によってのみ減少し、セッションが終わるまで回復することはできない。 足防具に使用:効果未定 腐毒の贄L1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対毒性能】をレベル数追加。【対毒性能】は状態異常毒に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対毒性能】をレベル数追加。【対毒性能】は状態異常毒に対する防御判定にのみ抽出される。 狂気の贄L1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対混乱性能】をレベル数追加。【対混乱性能】は状態異常混乱に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対混乱性能】をレベル数追加。【対混乱性能】は状態異常混乱に対する防御判定にのみ抽出される。 恐慌の贄L1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対恐怖性能】をレベル数追加。【対恐怖性能】は状態異常恐怖に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対恐怖性能】をレベル数追加。【対恐怖性能】は状態異常恐怖に対する防御判定にのみ抽出される。 衰退の贄L1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対衰弱性能】をレベル数追加。【対衰弱性能】は状態異常衰弱に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対衰弱性能】をレベル数追加。【対衰弱性能】は状態異常衰弱に対する防御判定にのみ抽出される。 老廃の贄L1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対老化性能】をレベル数追加。【対老化性能】は状態異常老化に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対老化性能】をレベル数追加。【対老化性能】は状態異常老化に対する防御判定にのみ抽出される。 破滅の贄L1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対激昂性能】をレベル数追加。【対激昂性能】は状態異常激昂に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対激昂性能】をレベル数追加。【対激昂性能】は状態異常激昂に対する防御判定にのみ抽出される。 無力の贄L1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対魔封性能】をレベル数追加。【対魔封性能】は状態異常魔封に対する防御判定にのみ抽出される。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対魔封性能】をレベル数追加。【対魔封性能】は状態異常魔封に対する防御判定にのみ抽出される。 ●レア 憤怒する闘志の代償L1~5 暴力の渇望の3倍の効果。さらに【白兵】以外の原成功要素の配分根源力から-50+レベル×150だけ減少。どの配分根源力から減らすかはランダムで決定。 強大なる魔女の代償L1~5 魔力の渇望の3倍の効果。さらに【魔力】以外の原成功要素の配分根源力から-50+レベル×150だけ減少。どの配分根源力から減らすかはランダムで決定。 全知なる目の代償L1~5 知覚の渇望の3倍の効果。さらに【感知】以外の原成功要素の配分根源力から-50+レベル×150だけ減少。どの配分根源力から減らすかはランダムで決定。 華麗なる翼の代償L1~5 迅速の渇望の3倍の効果。さらに【敏捷】以外の原成功要素の配分根源力から-50+レベル×150だけ減少。どの配分根源力から減らすかはランダムで決定。 堅牢なる盾の代償L1~5 忍耐の渇望の3倍の効果。さらに【耐久】以外の原成功要素の配分根源力から-50+レベル×150だけ減少。どの配分根源力から減らすかはランダムで決定。 深遠なる奇跡の代償L1~5 幸運の渇望の3倍の効果。さらに【加護】以外の原成功要素の配分根源力から-50+レベル×150だけ減少。どの配分根源力から減らすかはランダムで決定。 断たれていく罰L1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【斬撃】をレベル数×3追加。武器の属性自体は変わらない。さらに武器のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対斬撃装甲】をレベル数×3追加。【対斬撃装甲】は【装甲】の一種で、斬撃属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【斬撃回避】をレベル数×4追加。【斬撃回避】は【回避】の一種で、斬撃属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 貫かれていく罰L1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【貫通】をレベル数×3追加。武器の属性自体は変わらない。さらに武器のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対貫通装甲】をレベル数×3追加。【対貫通装甲】は【装甲】の一種で、貫通属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【貫通回避】をレベル数×4追加。【貫通回避】は【回避】の一種で、貫通属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 潰されていく罰L1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【打撃】をレベル数×3追加。武器の属性自体は変わらない。さらに武器のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対打撃装甲】をレベル数×3追加。【対打撃装甲】は【装甲】の一種で、打撃属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【打撃回避】をレベル数×4追加。【打撃回避】は【回避】の一種で、打撃属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 劫火の咎L1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【火炎】をレベル×3数追加。武器の属性自体は変わらない。さらに武器のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対火炎装甲】をレベル×3数追加。【対火炎装甲】は【装甲】の一種で、火炎属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【火炎回避】をレベル数×4追加。【火炎回避】は【回避】の一種で、火炎属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 氷室の咎L1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【氷結】をレベル×3数追加。武器の属性自体は変わらない。さらに武器のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対氷結装甲】をレベル×3数追加。【対氷結装甲】は【装甲】の一種で、氷結属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【氷結回避】をレベル数×4追加。【氷結回避】は【回避】の一種で、氷結属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 羅風の咎L1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【疾風】をレベル×3数追加。武器の属性自体は変わらない。さらに武器のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対疾風装甲】をレベル×3数追加。【対疾風装甲】は【装甲】の一種で、疾風属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【疾風回避】をレベル数×4追加。【疾風回避】は【回避】の一種で、疾風属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 天鳴の咎L1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【電撃】をレベル×3数追加。武器の属性自体は変わらない。さらに武器のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対電撃装甲】をレベル×3数追加。【対電撃装甲】は【装甲】の一種で、電撃属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【電撃回避】をレベル数×4追加。【電撃回避】は【回避】の一種で、電撃属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 浄化の咎L1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【光】をレベル×3数追加。武器の属性自体は変わらない。さらに武器のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対光装甲】をレベル×3数追加。【対光装甲】は【装甲】の一種で、光属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対光装甲】をレベル×4数追加。【対光装甲】は【装甲】の一種で、光属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 怨嗟の咎L1~5 武器に使用:常時武器の成功要素に【闇】をレベル×3数追加。武器の属性自体は変わらない。さらに武器のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対闇装甲】をレベル×3数追加。【対闇装甲】は【装甲】の一種で、闇属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対闇装甲】をレベル×4数追加。【対闇装甲】は【装甲】の一種で、闇属性攻撃に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 腐りゆく肉体の痛みL1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対毒性能】をレベル数×3追加。【対毒性能】は状態異常毒に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対毒性能】をレベル数×3追加。【対毒性能】は状態異常毒に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 狂いゆく自我の痛みL1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対混乱性能】をレベル数×3追加。【対混乱性能】は状態異常混乱に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対混乱性能】をレベル数×3追加。【対混乱性能】は状態異常混乱に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 怯えゆく希望の痛みL1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対恐怖性能】をレベル数×3追加。【対恐怖性能】は状態異常恐怖に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対恐怖性能】をレベル数×3追加。【対恐怖性能】は状態異常恐怖に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 衰えゆく意志の痛みL1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対衰弱性能】をレベル数×3追加。【対衰弱性能】は状態異常衰弱に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対衰弱性能】をレベル数×3追加。【対衰弱性能】は状態異常衰弱に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 老いゆく存在の痛みL1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対老化性能】をレベル数×3追加。【対老化性能】は状態異常老化に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対老化性能】をレベル数×3追加。【対老化性能】は状態異常老化に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 滅びゆく理性の痛みL1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対激昂性能】をレベル数×3追加。【対激昂性能】は状態異常激昂に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対激昂性能】をレベル数×3追加。【対激昂性能】は状態異常激昂に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 消えゆく神話の痛みL1~5 武器に使用:効果未定 体防具に使用:常時防具の成功要素に【対魔封性能】をレベル数×3追加。【対魔封性能】は状態異常魔封に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。 足防具に使用:常時防具の成功要素に【対魔封性能】をレベル数×3追加。【対魔封性能】は状態異常魔封に対する防御判定にのみ抽出される。さらに防具のもとの成功要素を任意でレベル数削る。
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【政】傀儡 麻里 【鞭】傀儡 麻里 【蛇】傀儡 麻里 【淫虐】傀儡 麻里 【虐】傀儡 麻里 【鎖】傀儡 麻里 【煌如】傀儡 麻里 【図鑑157】 【図鑑174】 【図鑑181】 【図鑑189】 【図鑑189】 【図鑑222】 【図鑑261】 【蛇】傀儡 麻里(くぐつ まり) KR KR-Max SKR[覚醒] 「上手におねだりできたら、ご褒美に鞭をあげるわよ?」 「」 「苦しい?苦しいわよね?」 あら?哀れな子豚がこんなところにもいたわね。物欲しそうな顔して…そう、あなたたちはエクスタシーの悦びを知ってるみたいね。 …いいえ、これは呪いじゃないわ、祝福よ。古いあなたは死んで、新しいあなたが今生まれたの。さあ、本当の快楽を教えてあげる。…ふふ、こんなものじゃないんだから。 コスト28成長型晩成 Lv1⇒120攻撃6320⇒26544防御6320⇒26544特攻16810⇒70602特防12610⇒52962 前衛[暴]クルーエルコネクト消費手札P 50単体使用回数 1回[同士討ち][敵1-5人][減少][敵後衛3人][暴の構え 特殊条件 威力増加][敵チーム【諸刃】智の構え・特殊条件 強制交代・交代封じ・敵後衛][1回] 後衛[暴]下僕との戯れ消費手札P 50単体使用回数 1回[減少][敵後衛5人・敵1人][暴の構え 防御半減・攻撃ダメージ強制1][敵チーム【諸刃】智の構え 消費手札P増加・敵後衛・敵1人][1回] サポート[暴]嗜虐のサイネリア単体使用回数 制限なし[確率発動][暴威力・効果増加][暴属性必殺スキル 確率で敵後衛パラメータ加算][敵チーム【諸刃】智の構え 効果・発動率増加] 【状態異常 忘却】・気絶者含む敵前衛と敵後衛の中から最も戦闘力が高い敵1人を操り、敵1-5人に絶大ダメージを与え、更に参戦者優先で敵後衛3人の全パラメータが超極大ダウンする。・暴の構え発動時、対象が状態異常の場合、威力が増加し、自身も状態異常の場合は威力が2倍になる。・敵チームが【諸刃】智の構え発動時、後衛ダウン対象が状態異常の場合、相手を強制的に前衛に引きずり出す。・スキルによる強制交代に関わった敵は20秒間自ら前衛・後衛の交代をすることができなくなる。・この効果は重ねがけはできない。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【状態異常 パニック】【状態異常 骨折】・気絶者含む敵前衛と敵後衛の中から最も戦闘力が高い敵1人を操り、参戦者優先で敵後衛5人と操った敵の全パラメータが超極大ダウンする。・暴の構え発動時、自身に次に受ける攻撃ダメージで防御アップ値の影響を半減する効果を与え、更に次に自身が受ける攻撃ダメージを強制的に1にする。・敵チームが【諸刃】智の構え発動中に使用すると、後衛ダウン対象と操った敵が使用するスキルの手札P消費が極大アップする効果を奥義発動中ずっと与える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルの威力・効果が特大アップする。・暴属性の必殺スキル使用時、高確率で敵後衛1人の特攻パラメータを加算して必殺スキルを使用する。・敵チームが【諸刃】智の構え発動時は効果と発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役強化】ブレッシングカース消費手札P 50単体使用回数 1回[同士討ち][敵5人][減少][敵後衛4人][暴の構え 特殊条件 威力増加][敵チーム【諸刃】智の構え・特殊条件 強制交代・交代封じ・敵後衛][役強化 フォーカード威力2倍][1回] 後衛[暴]【役完成】絶痛絶苦消費手札P 50単体使用回数 1回[減少][敵後衛6人・敵1人][暴の構え 防御半減・攻撃ダメージ強制1][敵チーム【諸刃】智の構え アップ効果無効化・消費手札P増加・敵後衛・敵1人][役完成 フォーカード][1回] サポート[暴]転変のヒガンバナ単体使用回数 制限なし[確率発動][暴威力・効果増加][暴属性必殺スキル 確率で敵後衛パラメータ加算][敵チーム【諸刃】智の構え 効果・発動率2倍] 【フォーカード威力2倍】【状態異常 忘却】・気絶者含む敵前衛と敵後衛の中から最も戦闘力が高い敵1人を操り、敵5人に絶大ダメージを与え、更に参戦者優先で敵後衛4人の全パラメータが超極大ダウンする。・暴の構え発動時、対象が状態異常の場合、威力が2倍になり、自身も状態異常の場合は威力が3倍になる。・敵チームが【諸刃】智の構え発動時、後衛ダウン対象が状態異常の場合、相手を強制的に前衛に引きずり出す。・スキルによる強制交代に関わった敵は20秒間自ら前衛・後衛の交代をすることができなくなる。・この効果は重ねがけはできない。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後フォーカード完成】【状態異常 パニック】【状態異常 骨折】・気絶者含む敵前衛と敵後衛の中から最も戦闘力が高い敵1人を操り、参戦者優先で敵後衛6人と操った敵の全パラメータが超極大ダウンする。・暴の構え発動時、自身に次に受ける攻撃ダメージで防御アップ値の影響を半減する効果を与え、更に次に自身が受ける攻撃ダメージを強制的に1にする。・敵チームが【諸刃】智の構え発動中に使用すると、次に敵前衛が受ける応援スキルのアップ効果を2回まで無効化し、後衛ダウン対象と操った敵が使用するスキルの手札P消費が極大アップする効果を奥義発動中ずっと与える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルの威力・効果が特大アップする。・暴属性の必殺スキル使用時、高確率で敵後衛1人の特攻パラメータを加算して必殺スキルを使用する。・敵チームが【諸刃】智の構え発動時は効果と発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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リビドー 【愛】リビドー 【煌】リビドー 【輝】リビドー 【図鑑169】 【図鑑186】 【図鑑248】 【図鑑259】 【愛】リビドー(りびどー) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「私はあなたを…こんなに想っているというのに…」 「ダメだ…いてはならない…ダメだ、ダメだ…ダメだ…」 あなたは…余程…私の愛に応えるのが…嫌なのですね…なぜ…なぜでしょう…。 私の愛を拒絶する者は…この街にいてはならない…!!…そう…ですね…あなたがここで死ねばいいだけの話…か…。 コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃3880⇒14744防御3880⇒14744特攻6170⇒23446特防5410⇒20558 前衛[暴]愛のエチュード消費手札P 20単体使用回数 2回[必殺][敵全員][対象のサポスキ無効化][暴の構え 特殊条件 威力増加][2回] 後衛[智]狂愛の想送曲消費手札P 20単体使用回数 3回[増加][味方全員・自身][智の構え 回数消費なし・応援効果増加][3回] サポート[智]溶け愛う魂単体使用回数 制限なし[確率発動][智・暴威力・効果増加][サポスキ無効化] 【状態異常 呪縛】・生存者気絶者問わず敵全員に特大ダメージを与える。・更に対象が次に使用したスキルで発動したサポートスキルを1つ無効化する。・暴の構え発動時、対象が状態異常の場合、威力が2倍になり、自身も状態異常の場合は威力が3倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 ・味方全員と自身の全パラメータが特大アップする。・味方全滅時は使用不可。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、更に次に味方前衛が受ける応援スキルのアップ効果を大アップする。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が中アップし、相手の発動したサポートスキルを1つ無効化する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役完成】私か、私以外か消費手札P 15単体使用回数 3回[必殺][敵全員][対象のサポスキ無効化][暴の構え 特殊条件 威力増加][役完成 フルハウス][3回] 後衛[智]ラヴァーズレクイエム消費手札P 15単体使用回数 3回[増加][味方全員・自身][特殊効果][智の構え 回数消費なし・応援効果増加][複数奥義効果][暴の構え 交代封じ][3回] サポート[智]愛を知った怪物単体使用回数 制限なし[確率発動][智・暴威力・効果増加][サポスキ無効化][自身が状態異常 効果・発動率2倍] 【使用後フルハウス完成】【状態異常 呪縛】・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与える。・更に対象が次に使用したスキルで発動したサポートスキルを3つ無効化する。・暴の構え発動時、対象が状態異常の場合、威力が2倍になり、自身も状態異常の場合は威力が3倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 【状態異常 忘却】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが特大アップし、自身が次にスキル使用時、ランダムで単パラメータのプラス値を20%上乗せする効果を与える。・対象の単パラメータがマイナス値の場合は効果は発動しない。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、更に次に味方前衛が受ける応援スキルのアップ効果を大アップする。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、自身は20秒間、自ら後衛に下がることができなくなる。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が中アップし、相手の発動したサポートスキルを1つ無効化する。・また、自身が状態異常の場合、効果と発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 スキル覚醒開放+10 後衛[智]【役完成】夜王の慟哭消費手札P 15単体使用回数 3回[増加][味方全員・自身][特殊効果][智の構え 回数消費なし・応援効果増加][複数奥義効果][暴の構え 交代封じ][役完成 ロイヤルストレートフラッシュ][3回] 【使用後ロイヤルストレートフラッシュ完成】【状態異常 忘却】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが特大アップし、自身が次にスキル使用時、ランダムで単パラメータのプラス値を100%上乗せする効果を与える。・対象の単パラメータがマイナス値の場合は効果は発動しない。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、更に次に味方前衛が受ける応援スキルのアップ効果を特大アップする。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、自身は15秒間、自ら後衛に下がることができなくなる。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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レベル13~15で習得可能なスキル レベル13~15で習得可能なスキルキャラクターランク13で覚えられるスキルメディアラハン テトラカーン マカラカーン テトラブレイク マカラブレイク 斬撃反射 貫通反射 打撃反射 火炎反射 氷結反射 疾風反射 電撃反射 光反射 闇反射 魔術の素養 武道の心得 不屈の闘志 瞬間回復 キャラクターランク15で覚えられるスキル(すべて、APを支払って任意で習得しなければならない)ラグナロク ニブルヘイム 万物流転 真理の雷 神の審判 悪魔の審判 メギドラオン 打撃攻撃(特大)(名称自由) 斬撃攻撃(特大)(名称自由) 貫通攻撃(特大)(名称自由) 射撃攻撃(特大)(名称自由) メシアライザー 斬撃吸収 貫通吸収 打撃吸収 火炎吸収 氷結吸収 疾風吸収 電撃吸収 光吸収 闇吸収 キャラクターランク13で覚えられるスキル メディアラハン カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労16 効果:対象の負傷ダメージを全回復します。 根源力:― テトラカーン カテゴリ:特殊 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労20 効果:1ターンのみ、対象の斬撃、打撃、貫通属性防御が反射になる。 根源力:― マカラカーン カテゴリ:特殊 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労20 効果:1ターンのみ、対象の火炎、氷結、疾風、電撃、光、闇属性防御が反射になる。 根源力:― テトラブレイク カテゴリ:特殊 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労5 効果:対象のテトラカーン状態を無効化する。 根源力:― マカラブレイク カテゴリ:特殊 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労5 効果:対象のマカラカーン状態を無効化する。 根源力:― 斬撃反射 カテゴリ:耐性(斬) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:斬撃の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 貫通反射 カテゴリ:耐性(貫) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:貫通の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 打撃反射 カテゴリ:耐性(打) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:打撃の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 火炎反射 カテゴリ:耐性(火) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:火炎の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 氷結反射 カテゴリ:耐性(氷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:氷結の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 疾風反射 カテゴリ:耐性(風) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:疾風の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 電撃反射 カテゴリ:耐性(雷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:電撃の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 光反射 カテゴリ:耐性(光) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:光の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 闇反射 カテゴリ:耐性(闇) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:闇の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 魔術の素養 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:攻撃魔法スキルの代償を-50%する。端数は四捨五入する。このスキルはAPを支払って任意で習得しなければならない。 武道の心得 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:武技スキルの代償を-50%する。端数は四捨五入する。このスキルはAPを支払って任意で習得しなければならない。 不屈の闘志 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:セッション中1度だけ、PCのHPが0になったときに負傷ダメージを全回復して復活する。食いしばりとの二重効果はない。 瞬間回復 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:状態異常にかかったとき、次のターンのサブフェイズに自動で回復する。ただし、そのサブフェイズでのみ状態異常の効果を受ける。 キャラクターランク15で覚えられるスキル(すべて、APを支払って任意で習得しなければならない) ラグナロク カテゴリ:魔法(炎B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:6000+魔力÷2 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 ニブルヘイム カテゴリ:魔法(氷B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:6000+魔力÷2 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 万物流転 カテゴリ:魔法(風B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:6000+魔力÷2 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 真理の雷 カテゴリ:魔法(雷B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:6000+魔力÷2 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 神の審判 カテゴリ:魔法(光B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:6000+魔力÷2 原成功要素:配分比 「光」:100% 関連成功要素:【魔力】 悪魔の審判 カテゴリ:魔法(闇B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:6000+魔力÷2 原成功要素:配分比 「闇」:100% 関連成功要素:【魔力】 メギドラオン カテゴリ:魔法(万能) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労15 効果:強烈な爆発を起こす攻撃魔法です。 根源力:8000 原成功要素:配分比 「万能」:100% 関連成功要素:【魔力】 打撃攻撃(特大)(名称自由) カテゴリ:武技(打B) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労8 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:7500+白兵÷2 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃***重撃」:任意 「打撃***連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 斬撃攻撃(特大)(名称自由) カテゴリ:武技(斬B) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労8 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:7500+白兵÷2 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃***重撃」:任意 「斬撃***連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 貫通攻撃(特大)(名称自由) カテゴリ:武技(貫B) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労8 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:7500+白兵÷2 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通***重撃」:任意 「貫通***連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 射撃攻撃(特大)(名称自由) カテゴリ:武技(弾B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:6800+感知÷2 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通***剛弾」:任意 「貫通***連発」:任意 関連成功要素:【感知】 メシアライザー カテゴリ:回復B タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労24 効果:対象の負傷ダメージと全状態異常を全回復します。 根源力:― 斬撃吸収 カテゴリ:耐性(斬) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:斬撃の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 貫通吸収 カテゴリ:耐性(貫) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:貫通の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 打撃吸収 カテゴリ:耐性(打) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:打撃の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 火炎吸収 カテゴリ:耐性(火) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:火炎の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 氷結吸収 カテゴリ:耐性(氷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:氷結の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 疾風吸収 カテゴリ:耐性(風) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:疾風の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 電撃吸収 カテゴリ:耐性(雷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:電撃の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 光吸収 カテゴリ:耐性(光) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:光の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 闇吸収 カテゴリ:耐性(闇) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:闇の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。